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まだまだだね ボス攻略はこちら ミステリアスパートナーNo.11。 越前リョーマ 「テニスの王子様」本編の主人公。 かつて「サムライ」と呼ばれたテニスプレイヤー・越前南次郎を父に持つ。 クールな性格で、テニスの腕前は超一流。アメリカ帰りのため、英語も得意である。 アメリカのジュニア大会で4連続優勝という経歴を引っ提げ、青春学園を全国へと導く。 得意技は「ツイストサーブ」「ドライブA・B」「COOLドライブ」「無我の境地」など多彩。 H前病魔 ミュージカルではその役を恐ろしいほど酷い歌唱力の俳優が代々演じるという呪いを持つ。 (ただし一部キャストは交通事故の後遺症によるものなので一概には責めきれない。 さらに4代目など歌がうまい俳優もいる。) そのことから、動画内での彼の師匠はSMAPの中居正広ということになっており、 よく「病魔はワシが育てた」「うむ、よく育っておる」という、プロ野球の監督・星野仙一の 「選手の手柄を何でも自分の指導の結果だと自慢したがる」ネタ(参考→★)を元にした字幕が付けられる。 ちなみにRPG内の病魔の中の人は本当に中居に憧れて業界入りしたんだとか。 ニコニコRPGでは同作品のミュージカル版が登場。 ミュージカル中の楽曲の空耳や、俳優の酷い歌唱力を利用した技を主に使用。(*1) テニス技はほとんど使用せず、25話の動画でもツイストサーブくらいしか確認できない。 (もっとも他の二人がテニス技を全く使用せず、また彼の空耳技もどことなくテニスの技としての イメージが残っているので、彼はまだまともにテニスをしているほうだといえる) 他の二人と違ってパーティメンバーとの因縁が無いせいか、作品の主人公であるにもかかわらず 学校エリアのミステリアスパートナーの中では若干空気気味。 ただし、戦闘中に谷口とミュージカル中でのやり取りを行うシーンが見られる。 主な空耳 新しい技「あやふや」 「新しい技を操れ」の空耳。パーティ全体をあやふや状態、つまり混乱に陥れる。 スピードおむつスマッシュ 「目にも止まらぬスピードを持つスマッシュ」というフレーズの後半から。 この部分の歌唱を担当した菊丸役の俳優もまた、病魔並みの歌唱力に定評がある。 アナル零式 「あれは零式!?」の空耳。おそらく「男狩り」のような技で、こちらも同様に大量出血の追加効果がある。 「零式」とはコート着弾後に全くバウンドせずにネット方向に転がり戻る技、 「零式ドロップショット」の略称。本来はペスカこと手塚部長の技である。 ガトチュとはたぶん関係ない。 「ねぇ、あとで卓球でもやる?」 戦闘中の谷口とのやり取りで出てきたセリフ。「ねぇ、あと100ゲームやる?」というセリフからの空耳。 稲妻とみま号 「稲妻と見紛う」の空耳。雷属性を持つ単体攻撃。動画では未使用。 歌唱部分でリョーマの「どんどん行くよ!」のセリフが重なるため、このセリフも空耳化されている。 このためRPGではこの技を出す際病魔の「ロンドン行くよ!」というセリフが入る。 ちなみに「稲妻と見紛う」の後には「ツイストサーブ」と続くのだが、RPGではツイストサーブとは別の技になっている。 オムライス一膳 「オーライ!越前!」の空耳。味方単体にオムライスを振舞い、HPを回復させる。動画では未使用。 「勝ったケロ…」 「勝ったけど…」というセリフの空耳。ただしニコニコRPGでは戦闘に敗北した為「負けたケロ…」と言う。 強い歩道 「敵が強ければ強いほど」の後半の空耳。第34話に雑魚キャラとして「強い歩道 Lv.99」が登場する。 / .i | ニニ | i ヽ、 / .i |_|___| i ヽ. .i i. i | i i i | .i ___,,,i..、、.__ i. | i _,,.-‐'"~ `゙゙`ー-、..__ i. | 、i _,.-'"´ ``ー、.. | Y'´ `ヽ、i_ ヽ ヽ `ヽ. ____ ヽ ヽ=================================---‐゙ / \ | ヽ//_`ニ,,,_ / / // | |∠''ニ"|| ̄| | ∧1 |. | | .| .|/ iiii〇 /-,, / //_,,-// iiiii〇i ||>| | /-ヾ、、 | ま .| | | |ヽ_ / ヽ / // //ヽ _.ノ .|/ ///__ー'´,!`゙゙ー- | だ .| .| | |,. /,.. // / / 、.._ ,ノ| / / _.ノ /\_ | ま | \| ヾ ヽ ̄ / / /´ / | だ .| \| ヾ ヽ ! ./-‐"|. | だ .| \| .| ヽ ヽ L _ /| || .| ∠ ね | \| .|ヽヽ ヽ ` ,.イ |__|. | | \| .| ヽヽ ヽ ´´ ̄ ̄ ̄ ̄`` ,.イ| |/ ``ー-、.__ \ / \| .| |、ヽ ヽ ー―‐´ ,..イ |`‐、``‐、_ / )  ̄ ̄ ̄ \/ / / ヽヽ ヽ\ _,/ |ヾヽ. `‐、 .`/ /\// / |ヽヽ. ヽ ヽー ‐ ' ソ ヽ. `/ / // / | ヽヽ ヽ / | | / / / / ヽ、 | ヽヽ ヽ . / | || / /ー-、._ / ヾ ヽ| ヾヽ ヽ . / //||/ / `~゙゙`ー、._ ‐--ヾ |ヽ ヾヽ ヽ /--、 | | |/ / ‐-、._``ー、ヽ ヾヽ ヽ.__/ー/ ヽ // / / ~``‐、._`-、.``‐、/ヾ ヽ/ / ヽ/ / /``ー、.__ `゙-、._-、._~‐ヾ ヽ / ∨/ / `゙`ー-、..___ | | `-、ヽ、 ヾ 、 ヽ、 ./ ``ー | ヽ ヽヽー! ヽ ヽ / ヽ ヽ \ ∧ ̄ヽ、/ ヽ ヽ \/ / ヽ ̄ \ ヽ ヽ | |/ / \ ̄ \ ヽ ヽ | \ / /\ ̄ \
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「私には私の、正義がある!!」 目次 + ... 基本情報 外見 人物性格 生い立ち ヘルサレム家 異界より来たもの 嗜好 戦闘ステータス(暗黒騎士) ステータス(黒騎士カリーナ) 騎士黒騎士"カリーナ" 黒の精霊剣 基本情報 名称:ステラ 本名:ステラ・H・ノクト 種族:人間 性別:♀ 年齢:20歳 身長:164cm 彩色:998833/330000 外見 ぱっつん金髪ロングに緑眼。ジト目や睨んでることが多い。 手足も胸も薄く、痩せ型。 編み上げのブラウスにパンツと、動きやすさ重視の格好をしている。 人物 性格 意思や意気は良いがおつむが残念なタイプ。 馬鹿という訳ではないが足元を救われやすい。……やっぱ馬鹿かも…… ”襲撃者”として喫茶に訪れるが、自分なりの筋を通そうとするなど 悪辣非道という訳では無い……というか、”守護が効いている”ので言わずもがなである。 生い立ち 魔界と地上の番台こと、魔界案内人を生業とする名家「ヘルサレム家」の一人娘。 カリーナ出身、半分は冥界育ちという、人間にしてはやや珍しい生活を送っていた。 ヘルサレム家 通称「魔界案内人」。 魔界と地上のゲートウェイ。魔界との水際の取締りを生業とする名家。 魔界-地上間の単独ワープ技術を持つ者も少なくないが、 それでも(ただでさえ無秩序な)地上の秩序の維持に貢献していた。 魔界貴族や各界名家・貴族とも交流があり、特に「番人」とまで恐れられた父の代ではコネクションも広かった。 ……だが、それも昔の話。 父が病床に伏してからは叔父が当主の座につき、私腹を肥やす叔父により当家は没落する一方であった。 異界より来たもの カリーナの奈落迷宮こと「星の狭間」に巨大な地割れが起き、 そこから一振りの剣が飛び出した。 剣は彼女の手元に渡り、彼女の人生は波乱に波乱を重ねることになる―― 嗜好 好きな事:認められること。 好きな人:父。ただし母性や姉貴肌、友情に惹かれる側面がある(父子家庭・一人っ子のため) 好きな物:割とスイーツ系好き。光り物も好き(実は) 嫌いな事:筋を通さない事。 嫌いな人:叔父 嫌いな物:辛いもの 戦闘 ステータス(暗黒騎士) 禍々しい赤黒いフルフェイス装備時。 黒いモードレッド。 CL:A/B(黒オーラと大剣の必殺技) SL:B/B(〃) ML:B/C(オーラ射撃系) LL:C/D(〃) 耐久:A 防御:A 筋力:A 知覚:B 速度:C 機敏:B 空中:D 経験:B ステータス(黒騎士カリーナ) CL:B/B(刀による接近戦) SL:A/B(加速力が火力を上乗せする) ML:A/A(黒刀ビットによる掃射) LL:S/B(黒刀砲の一撃) 耐久:B 防御:A 筋力:A 知覚:B 速度:A 機敏:B 空中:A 経験:B 騎士 黒騎士"カリーナ" 3mを越す黒翼の騎士。サブカラーは赤毛と灰色の関節。 カラスやガーゴイルを思わせる西洋騎士風で、背より生える巨大な黒翼が目立つ。 黒の精霊剣 『黒騎士カリーナ』に変身するためのキーアイテム。 大剣に見せかけて実は巨大な鞘。本来は黒い直刀であり 引き抜くことで鞘が翼のように展開し、カリーナへ変身する。 本来であれば備わっているはずの人格は無いようだが…? PLは綴 デザインはレイヴモンや鐘のガーゴイル風。
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#blognavi 今日はいつもよりゆっくりさん。 今日ぐらいの温度、ペースなら結構余裕持って走れる。 今日も後2,3Kmくらいならいけそうだったけど、ヤフオクの入札終了が近いので早めに切り上げる。のだけど、ちょっと走ってる間に手の出せない金額にまで跳ね上がってました。意味無し。 今日の記録 0~1Km 7分40秒(460秒) 7.83Km/h 1~2Km 7分50秒(470秒) 7.66Km/h 2~3Km 7分55秒(475秒) 7.58Km/h 3~4Km 7分55秒(475秒) 7.58Km/h カテゴリ [動] - trackback- 2005年09月18日 23 43 20 #blognavi
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第34話 『生まれ落ちた過ち』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.ラウル、フィオナの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内にアルコのミロンガを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/エクサランス・ライトニング(ラウル)/エクサランス・エターナル(フィオナ)/出撃機体数13機 初期敵 グラシャラボラス(ミザル)/ミロンガ(アルコ)/バルトール(自律回路) 味方増援 グラシャラボラス撃墜後 グランゾン(シュウ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 敵増援1 グラシャラボラス撃墜後 テュガテール(ティス)/ヒュポクリシス(ラリアー)/フラットフィッシュ(???)/タッドポール(???)/量産型ウェンディゴ(自律回路) 敵増援2 テュガテールのHP40%以下/ヒュポクリシスのHP40%以下 デュミナス・トリトン(デュミナス) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 グラシャラボラス ミザル 38 161500 9(5) 26 12000 1 1 1 Z・O・アーマー HP回復(小)/EN回復(大)/エナジーブロック ミロンガ アルコ 38 40000 8(5) 16 6600 1 1 1 ハイパージャマー 分身/ODEシステム/パイロットブロック/エナジーブロック バルトール 自律回路 38 7700 4(8) 3 1500 15 21 23 射程↑ ODEシステム 増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 テュガテール ティス 38 130000 7(4) 16 12000 1 1 1 T-LINKセンサー Eフィールド/EN回復(大)/パイロットブロック/エナジーブロック ヒュポクリシス ラリアー 38 150000 6(4) 18 13000 1 1 1 T-LINKセンサー Eフィールド/EN回復(大)ウェポンブロック/エナジーブロック フラットフィッシュ ??? 38 29000 8(4) 4 4100 3 3 3 ---------- HP回復(小) タッドポール ??? 38 4370 5(4) 1 1000 12 0 0 ---------- ---- タッドポール ??? 38 4750 5(4) 1 1000 0 12 0 ---------- ---- タッドポール ??? 38 5130 5(4) 1 1000 0 0 12 ---------- ---- 量産型ウェンディゴ 自律回路 38 17000 7(7) 10 5000 5 5 5 ---------- Eフィールド/ODEシステム 増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 デュミナス・トリトン デュミナス 38 370000 12(12) 50 50000 1 1 1 ---------- Eフィールド/EN回復(大)/フルブロック 敵撤退情報 ミロンガ、バルトール グラシャラボラス撃墜後 テュガテール HP40%(52000)以下/敵増援2出現後 ヒュポクリシス HP40%(60000)以下/敵増援2出現後 敵全員 デュミナス・トリトン撃墜後 戦闘前会話 味方 敵 フォルカ、コウタ アルコ フォルカ、フェルナンド、アリオン、コウタ ミザル ラウル、フィオナ、ラミア、コウタ、アクセル、シュウ ティス ラウル、フィオナ、ラミア、シュウ ラリアー リュウセイ、アヤ、キョウスケ、エクセレン、ラミア、タスク、ギリアム、ゼンガー、レーツェル、ラウル、フィオナ、フォルカ、アクセル、アイビス、コウタ、リオ、カイ デュミナス 攻略アドバイス エクサランスはそれぞれライトニング、エターナル固定。他フレームへの換装不可。(アージェント・ファイター→ライトニング、エターナルへの換装は可能) アルコが乗っているミロンガは40000しかHPがない。分身があることのみ注意すれば簡単に撃墜できる。ミザルも大して強くはないので精神を温存しつつ撃破したいところ。自軍が射程外にいると突撃してくるので、1PPは進軍せずにツイン形成も兼ねて待ち構えていると良い。敵軍は壁で隔離されているため、各個撃破も容易。 アルコとバルトールを無視してミザルだけ撃墜すると全員撤退してしまう。 ミザル撃破後に敵増援と味方増援。上下左右に出現するので、戦艦を使わない人は注意。シュウ、アクセル、アルフィミィは気力120で出現。 タッドポールは難度による違いあり。(改造段階 E 3/N 5/H 7) フラットフィッシュと量産型ウェンディゴは比較的獲得資金に恵まれているので、幸運や強運持ちを温存しておきたい。 西側の敵はアクセル&アルフィミィに、東側の敵はグランゾンのグラビトロンカノンで片が付く。南側の敵は戦艦にほど近いが、強キャラ一機に任せてもなんとかなるかと。 アクセルとアルフィミィをエースにする場合(撃墜数が少ない場合は諦める)は、敵増援はすべてこの2人に片付けさせる。どうせシュウに倒させても利点は何も無いので、シュウは敵を誘導するためだけに行動させよう。 ティスとラリアーは隣接しているので互いに援護防御3でガードしあう。攻撃の際にはALL武器や、直撃を使用するなど工夫を。最初にグランゾンと戦艦二隻(もしくは攻撃力に乏しいユニット)に攻撃してもらい、援護防御を使い切らせてから攻撃開始してもいい。ティス ラリアーの出現位置にユニットを予め配置し、隣接を防ごうとしてもユニットを強制的に移動させられるので注意。 ティス又はラリアーのHPが40%以下になるとイベントが発生してデュミナスが出現する。テュガテールはHP52000、ヒュポクリシスがHP60000。性格の関係上、ティスは気力が上がりやすく、ラリアーはその逆。そのため、一概にHPが低いテュガテールを狙った方が楽だとは言い切れない。 魂などで一気に削れば撃破可能。所持アイテムはどちらも同じだが、資金とPPはヒュポクリシスの方が僅かに多い。 両方を撃墜したい場合は難敵攻略を参照。 デュミナス・トリトンはここまで来てHP回復がないというボス。回避率の高い機体で戦えば1人で倒してしまう事も可能なので苦戦はしないはず。難易度EASYなら、味方のSP255まで回復。事実上、全回復。 性格上攻撃を回避し続ければ気力の上昇を抑えることも可能。ただし気力+(ダメージ)を持っているので注意。 増援で出てくるソウルゲインとグランゾンでツインを形成し、スタンショックコンボに持ち込んで一方的に撃破することもできる。 第33話『阿修羅の頂天(後編)』 第35話『ザ・グレイトバトル』
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死のメッセージ「H」 名前 死のメッセージ「H」 ATK/DEF ----/---- 種別 魔法・永続 属性 --- 種族 --- 説明文 このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。 入手方法 ステップアップ 罠(P)
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USEN-NEXT HOLDINGS 本店:東京都渋谷区神宮前三丁目35番2号 【商号履歴】 株式会社USEN-NEXT HOLDINGS(2017年12月1日~) 株式会社U-NEXT(2010年7月~2017年12月1日) 株式会社U’sブロードコミュニケーションズ(2009年2月3日~2010年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年12月18日~ <東証マザーズ>2014年12月16日~2015年12月17日(1部指定) 【沿革】 当社は、平成21年2月、株式会社USENの子会社であった株式会社ユーズマーケティングから新設分割にて、株式会社U’sブロードコミュニケーションズとして設立され、株式会社USENの100%子会社としてブロードバンド事業を展開しておりました。その後、平成22年7月に社名を現社名に変更するとともに、平成22年12月、株式会社USENより会社分割(略式吸収分割及び簡易吸収分割)にてテレビ向け有料映像配信サービス事業「U-NEXT(ユーネクスト)」(現コンテンツプラットフォーム事業)及び個人向け光回線等の販売代理店事業(現コミュニケーションネットワーク事業)を承継しました。 平成21年2月 株式会社ユーズマーケティングから新設分割にて、株式会社U’sブロードコミュニケーションズを資本金1,000万円で東京都港区に設立 平成22年7月 商号を株式会社U-NEXTに変更 平成22年10月 本社を東京都渋谷区に移転 平成22年12月 株式会社U-NEXTマーケティングを子会社として設立。株式会社USENより、会社分割(略式吸収分割及び簡易吸収分割)にてテレビ向け有料映像配信サービス事業「U-NEXT」及び個人向け光回線等の販売代理店事業を承継 平成23年5月 株式会社U-MXを子会社として設立 平成23年7月 株式会社ユーズフィルムを吸収合併。株式会社U-CMを子会社として設立 平成23年8月 資本金を1億円に増資 平成24年1月 株式会社U-MODEを子会社として設立(平成26年3月清算結了) 平成24年4月 シャープ株式会社「AQUOS」、株式会社東芝「REGZA」、株式会社日立製作所「Wooo」でサービス提供開始(「U-NEXT」) 平成24年5月 PC向けサービス開始(「U-NEXT」) 平成24年7月 パナソニック株式会社「VIERA」でサービス提供開始(「U-NEXT」) 平成24年8月 スマートフォン、タブレット向けサービス提供開始(「U-NEXT」) 平成24年10月 株式会社U-mobileを子会社として設立 平成24年11月 全国のローソン店舗にて、コンビニで買える返却不要のレンタルビデオ「MOVIE CARD」販売開始 平成25年1月 大和リビング株式会社との合弁でD.U-NET株式会社を関連会社として設立 平成25年5月 高速通信LTE対応モバイルデータ通信サービス「U-mobile*E」を提供開始 平成25年7月 映画館とビデオ・オン・デマンドが融合した「イオンシネマWEBスクリーン powered by U-NEXT」を開始 平成25年9月 高速通信LTE対応モバイルデータ通信サービス「U-mobile*d」を提供開始。株式会社minimini-NEXTの株式を取得し関連会社化 平成25年10月 株式会社Next Innovationの株式を取得し子会社化 平成25年12月 資本金を1億7,002万円に増資。株式会社U-mobileを吸収合併 平成26年3月 株式会社ヤマダ電機との業務提携により、LTEサービス「YAMADA SIM powered by U-mobile*d」の販売を開始 平成26年4月 「U-NEXT」にて、電子書籍ストア「BookPlace for U-NEXT」を開設し、電子書籍配信を開始 平成26年5月 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントが販売するゲーム機「PlayStation Vita」及び「PlayStation Vita TV」でサービスの対応を開始(「U-NEXT」) 平成26年7月 「U-mobile」にて音声通話サービスの提供とSIMフリーのスマートフォンの取扱いを開始 平成26年8月 「U-NEXT」専用デバイス「U-NEXT TV」の提供を開始 平成26年10月 東京都港区青山にU-NEXTストアをオープン 平成26年11月 全国のファミリーマート、ドン・キホーテにて、動画や書籍が楽しめるPOSA型プリペイドカード「U-NEXTカード」を販売開始 平成26年12月 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場。資本金を17億7,634万円に増資
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THE トリッキー 効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守1200 このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。 上級モンスター 風属性 魔法使い族 関連カード トリッキーズ・マジック4 トリッキーズ・マジック4(OCG)
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《E-HERO ブラックガイ》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 500/守1400 このモンスターが墓地に送られた時、 デッキから「E-HERO ブルーレディ」をデッキから 表側守備表示で特殊召喚することができる。 part16-838 名前 コメント
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autolink(kazu392h=body)TOP>【さ】>THE MOVIE VERSION DEKARANGER THE MOVIE VERSION DEKARANGER (ざむーびーばじょんでかれんじゃー) 分類2【物】 ジャンル5【その他・作品・番組】 特捜戦隊デカレンジャーホームページ http //www.tv-asahi.co.jp/dekaren/ もう公開が終わったからバラすが『劇場版・特捜戦隊デカレンジャー・フルブラストアクション』のエンディングに流れたデカレンボーイズ&ガールズが唄う、TVでは絶対に聞けない名曲。 劇中の序盤で、ささきいさおが声を担当するマイクル・マイクソンが『ミッドナイト デカレンジャー』を披露していたし、ラストの激戦でサイキックラバーのTV版OPがカッコ良く挿入された。 いやがおうにも最後にはあのジャスミンとウメコの名曲が・・・と予想していたが、男性陣も前に出てきてのニューバージョンに予想は嬉しい裏切りにあい、感動し、聞き惚れた。 いきなりの出だしのどなりが「♪がーるいんっとぁぼーでかれんじゃー!!」では無く「♪ざむーびーばじょん! でかれんじゃー!!」 これには(おおっ!! そうきたか!)と大口あけて喜んだ。 入替制の劇場だった為に1回しか聞いてないので微妙に変えた歌詞が殆んど記憶に無い。 是非DVDか特捜サウンドファイル3でチェックせねばなるまい。 登録日 2004/10/24 【さ】一覧 サイガ 最終兵器 サイドバッシャー サイバーショット 再放送 三枝夕夏 坂克彦 逆立ち Theかぼちゃワイン 桜【SAKURA】 桜井広大 桜餅 酒 ザ・刑事 ささきいさお 桟原将司 沙粧妙子~最後の事件 サスケ さすらい刑事 旅情編 佐世保バーガー ザ・タワー 佐藤美和子 里中智 サム THE MOVIE VERSION DEKARANGER サヨナラホームラン 三角関係 参観日 3高 35歳 三丁目の夕日 サンテレビ 300系 さんまの駐在さん ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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西洋音楽に不可欠なものとして、テンポ、がある。 休符ですら音楽の一部だと思うと、テンポの存在は音楽を作る様々な構成要素の中でよりプリミティブなところにあるように思える。 しかし、テンポは元々あるものではない。演奏会場の中にあらかじめテンポがあるわけではない。何もないところからテンポがあらわれるのだ。一度鳴り始めた音楽は、常にその前の音響として起こったことの影響下にあるべきだし、たいていそうなっている。だけど、曲のど頭は、別だろう。だって、その前がないのだから。 いま、この世界、この宇宙には時間が流れている。でもビッグバンの前に、時間はなかったんだよね。だから、音楽の始まりは、まるでビッグバンのようだ、と思うことがよくある。曲全体を生み出すような音楽の始まり方。 でも、音楽が生まれる瞬間、そこには何もないのかというと、そうではない。お客様がそこにいて、何かを聴こうとする意思がある。演奏家がここにいて、何かを歌おうとする。気、のようなもの。 この歌の中身でもそうだ。川がうまれる。それより前に川はない。しかし、川と呼ばれるものはそこにはないが、やがて川になる雲や雨だれや地下水が大きな位置エネルギーを持ってそのあたりに潜んでいる。そういえば別の組曲では「アンドロメダのひとさじがさえざえと輝」くところからはじまって、「阿蘇谷をたどる川となる」んでしたよね。 そんな自然のダイナミズムの一片を切り取ったと思えば、すでに流れゆくものの中で音楽が生まれてくるのでもいいように思える。 ふつう「いま」という言葉は「い」が強拍なのに逆転させている。そんな拍子の感覚を希薄化させるようなフレーズで、5拍子でアウフタクトからの入り。 本当に作曲家が何を思ったか、ということまでは興味がないが、楽譜を見る限り、そういう考え方を持ってみることは許容されそうに思う。 でも、件のジサクジエーンを見ると、煽るように振ってるし、カクカク歌ってるんだよね。指揮者としての技量の問題と、演奏者としての技量の問題だと思ってるんだけど、別解釈なのかなぁ。 まぁ、指揮者マターではありますが。